
Desde o lançamento de Shadow of the Colossus (Wanda and Colossus, no Japão) em 2005, a Sony Computer Entertaiment deixou bem claro que ela não estava somente interessada em somente abrir um longo e controverso debate sobre a ligação do jogo ou não com seu “antecessor” Ico, mas sim que o game que ela estava criando vinha para ser apreciado. E teria que ter uma continuação.
Quem teve o prazer de jogar Shadow of the Colossus sabe que o jogo tornou-se para os gamers uma experiência tão única que saber que você estava chegando ao fim do jogo causava meio que uma frustração por não poder ter mais uns “Colossus” de prazer. O jogo em si foi diferente de qualquer coisa que se esperava de um game fabricado pela Sony e atraiu um publico mais...