quinta-feira, 6 de setembro de 2012

Minecraft: Imagine, Colete, Construa!

- ATENÇÃO: ESSE JOGO É EXTREMAMENTE VICIANTE -


Olá caros leitores, hoje estou aqui para falar sobre um game que sofre um certo preconceito por causa de seus gráficos, digamos, "pouco privilegiados", mas cá pra nós, quem disse que gráfico é sinônimo de diversão?

Quem nunca se divertiu bastante jogando jogos desse
 tipo que atire a primeira pedra.


Minecraft não é um jogo focado em interface gráfica e sim no poder da criatividade que o jogador possui para utilizar o que o jogo tem a oferecer. O jogo é composto por uma variedade de objetos e blocos (não confunda com Minecraft com LEGO) que em sua maioria podem ser retirados e recolhidos para serem recolocados no local que o jogador desejar, possibilitando a construção do que a sua imaginação tem a oferecer e até um pouco mais que isso.

Além de coletar objetos e blocos você também é capaz de criar com o uso da Workbench (Bancada de Trabalho) posicionando determinados materiais de maneira correta para a criação do que vai de objetos de madeira e mecanismos simples até equipamentos de diamante e mecanismos utilizados para sistemas complexos (elevadores, armadilhas, ferrovias, etc...) além de também poder fazer o uso da Furnace (Forno) que vem a ser necessária para purificar minerais, criar vidros, melhorar materiais, fazer alimentos, etc.

À esquerda fica a área usada para colocar os componentes que irão formar o que está à direita e para isso são necessários materiais certos na ordem certa.

Outro elemento que trás mais realidade ao jogo é a necessidade de se alimentar para que seu personagem não "morra de fome" (poderia dizer literalmente se não fosse o fato da não possibilidade de morte por fome pois mesmo que ela reduza seus "pontos de vida" gradativamente, não fará com que você morra, mas garanto que será um grande incômodo para sua jornada e para evitá-la sugiro andar sempre com uns aperitivos no seu inventário).

Como você já deve ter imaginado, alimentos não caem do céu (ou pelo menos não deveriam, a não ser que alguém morra em queda livre e deixe cair uma porção de costelas de porco, o que acredite... é pouco provável) e por isso você terá que arregaçar as mangas de sua camisa (e do seu personagem) para criar animais (vacas, ovelhas, porcos, galinhas...) e também plantações (melancia, trigo, cana de açúcar, batata, cenoura...) que garantirão materiais necessários para fazer deliciosas iguarias das quais algumas precisarão passar pela Furnace para obter algo de melhor qualidade.

O "combustível" (carvão, lava, madeira...) é colocado na parte de baixo, o material a ser "queimado", acima e o resultado será mostrado na parte da direita após uns segundos de espera.





Diferentes formas climáticas e de vegetação são encontradas no jogo, tais como neve, chuva, caatinga, planícies... e todas elas parecerão bem convidativas e agradáveis durante o dia, mas é à noite que "a porra fica séria!". Durante o período da noite (ou em locais escuros como o subsolo) a concentração de monstros é bem maior do que na parte do dia. Monstros como Zumbis aparecem apenas quando escurece e o famoso Enderman que é tão pacífico à luz do Sol, torna-se uma criatura maligna e nada amigável, capaz de te fazer deslogar de tanta aflição.

E é à noite que a festa começa!



Não se engane achando que é só isso que o jogo tem a oferecer. Além do conteúdo que vem com o jogo, você ainda é capaz de conseguir uma infinidade de customizações como texturas que modificam a aparência do seu jogo e mods que inserem sistemas e objetos novos para sua diversão. Outra dica é de não jogar sozinho e sim com seus amigos, pois será engraçado ver a cara deles quando o carvão sumir misteriosamente de suas fornalhas ou quando alguém cair bem na sua frente em um rio de lava escaldante, fazendo com que toda sua experiência e itens do inventário derretam junto com ele. O jogo possui diversos idiomas e para a felicidade de muitos o vulgo pt-br (Português do Brasil). Então é isso aí, espero que tenham gostado e deixarei aqui alguns links que te ajudarão no começo e no decorrer de sua aventura:



segunda-feira, 3 de setembro de 2012

H.P. Lovecraft - O Mestre do Terror Cósmico !

Salve amiguinhos leitores do blog, alienígenas de galáxias distantes, Deuses ancestrais, entidades cósmicas ou criaturas com cabeça de polvo adormecidas no fundo do mar ! Com base em todas essas estranhas definições eu começo o post de hoje com uma pergunta: Você conhece Lovecraft?

Howard Phillips Lovecraft (1890-1937) foi um escritor norte americano considerado um dos maiores gênios dentro da literatura fantástica, tendo suas obras atingido grande sucesso devido ao tom de mistério, suspense e constante terror, mas o que poucos sabem é que muito do material que ele escrevia, era na verdade derivado de seus constantes pesadelos, o que pode ser observado nas obras marcadas pelo simbolismo oriundo de seu subconsciente.

Em seus trabalhos, Lovecraft desenvolveu a ideia de que a Terra e a vida que a habita é na verdade, fundamentalmente alienígena, denominando assim a maioria de seus personagens notórios como deuses ancestrais e panteões de criaturas que governaram a terra há milhões de anos atrás, que mais se parecem com monstros criados a partir do imaginário de uma mente insana.

Sua literatura é cativante e sedutora, tendo como característica marcante o fato de perturbar o leitor emocionalmente para então atraí-lo para este universo sombrio. O uso da primeira pessoa em suas narrativas as deixam com um tom frenético e aterrorizante, onde temas como depressão, imersão da consciência e suicídio são não apenas comuns como determinantes na desenvoltura da história.

Entre suas criações mais importantes está o "personagem"  que viria a se tornar um ícone da cultura pop   muito reverenciado por adoradores do gênero terror (ou terror-cósmico): Ninguém mais ninguém menos que o grande Cthulhu .
Cthulhu, Deus Ancestral adormecido
Um ser gigantesco, com escamas por todo o corpo, asas de dragão e tentáculos no rosto. Um Deus ancestral que veio a Terra milhões de anos antes do surgimento dos humanos, e hoje jaz adormecido no mais profundo dos oceanos... ainda que se comunique com humanos através de sonhos, existem várias seitas e cultos que tentam acelerar seu regresso, ainda que o próprio Cthulhu não pareça estar com muita pressa...

Aqueles que se aventuram além dos simples contos de Lovecraft, acabam por se deparar com um livro misterioso descrito nas obras do autor. O Necronomicon, ou "livro dos nomes mortos", reúne diversos ensinamentos de toda a mitologia "lovecraftiana", tratando como real suas criações e até ensinando a conjurar magias e invocações relativas a morte e suas criaturas sobrenaturais e sinistras.
Dizem que antes de sua morte, Howard havia inclusive desenvolvido um culto baseado em Cthulhu e suas mitologias, sendo grande parte de seus rituais descritos no Necronomicon, com referências diretas ao "abismo" , e desafiando diretamente ideais religiosos e morais, como os do próprio cristianismo.

Por enquanto é isso galera, pra quem gosta do gênero com certeza fica a minha recomendação quanto aos livros de Cthulhu e sua turma (Que vão se meter em altas aventuras com essa galerinha da pesada!)
Um grande abraço e tchaaaau !


Não está morto o que pode eternamente jazer, e após eras estranhas, até mesmo a morte pode morrer" - H. P. Lovecraft - "The Call of Cthulhu" (1926)


sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Metal Gear Solid – Curiosidades


Um olá e boas vindas a todos vocês que nos curtem e acessam sempre o Stereomorfo.
Sua visita é muito bem vinda.


Todos os amantes de games de ação ou stealth (furtividade) já devem ter jogado ou ao menos ouvido falar da grande série Metal Gear. Essa série compõe um compilado de revistas, arquivos distintos (extras) e de diversos games para as mais diversas plataformas, sendo que o mais famoso deles foi aquele que é considerado o marco na história do games de stealth: Metal Gear Solid, lançado para Playstation 1 em 1998 –  que sempre foi considerado um dos 10 melhores games do console, digamos de passagem.

A saga de Hideo Kojima sempre foi genial e complexa em seu roteiro e desenvolvimento. Todos os games e materiais desenvolvidos sobre a franquia sempre passaram pela análise de seu criador que nunca aceitou qualquer tipo de acréscimo ou diminuição da sua idéia central. Digamos que Hideo Kojima trata Metal Gear como seu pupilo e não deixa que nenhuma empresa que se interesse em produzir algo sobre a saga deturpe seu conteúdo ou adicione nada que não tenha seu aval.

Perante esse tratamento com “mãos-de-ferro’’ sobre a franquia, surgiram histórias curiosas sobre alguns jogos produzidos e pelo fato da saga ser muito complexa há alguns fatos que são de difícil compreensão, outros só fazem parte da cultura inútil. Trarei alguns:

Obs: Perigo de Spoilers !

Tsuchinoko

Essa criatura faz parte do folclore japonês e de acordo com a crença, tem a capacidade de falar e uma grande propensão para mentir. Ela está presente no game Metal Gear Solid 3: Snake Eater como um ‘’trunfo’’. O fato de pertencer ao folclore japonês e poder ser encontrada em florestas russas (in game) é um mistério... ou não. Acreditemos que sim.

Infinity Face Paint

Se você capturar esse bichinho durante a sua jornada no game e ficar com ele nos seus itens até o final (ou seja não comê-lo ou perdê-lo), após os créditos você ganha o item ''Infinity Face Paint'', uma pintura facial que lhe concederá munição infinita em um novo jogo enquanto você a usar. Cobrinha milagrosa.




Não cara, você não vai decorar

O jogo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty foi muito questionado pelos fãs da série, tanto pelo seu enredo relacionado a nano tecnologia que fugia da simplicidade proposta pelos seus antecessores, quanto pelo fato de que na maior parte do game você controla não Solid Snake  e sim Raiden (um personagem não muito carismático e nem muito heterossexual). Críticas a parte, o game é muito bom e tem uma história, digamos, interessante.

Se dar mal: É o que você vai conseguir se tentar
decorar os movimentos dele.
Mas o caso é que algo muito incomum acontece no fim do game. Ocorre que o último chefe do game, Solidus Snake, possui uma gama de movimentos que não podem ser decorados, ou seja, não possui uma seqüência definida. Isso complica muito a vida do jogador na hora da luta, pois com isso, poucas são as lacunas para efetuar um ataque. O jeito é partir pra luta franca, se aproveitando dos intervalos entre os combos.






Não se preocupe, você pode jogar 

                                Metal Gear                                      Metal Gear 2: Solid Snake                      
Os dois primeiros games da série Metal Gear foram lançados apenas para o MSX2 em 1987 e 1990. São eles: Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake.

Metal Gear 3: Subsistence
Quem já desfrutou dos outros games e tem o desejo de jogar os antecessores não precisa se descabelar tentando emular o MSX2 ou procurando as roms na internet. Existe uma versão tripla do game MGS3 lançada em 2005 intitulada Metal Gear Solid 3: Subsistance onde, dentre todos os extras, há as duas primeiras versões atualizadas e baseadas nas versões de MSX2. Está aí uma ótima oportunidade para os fãs.


Irmãos

Liquid Snake                                  Solid Snake                              Solidus Snake
Pode parecer que não, mas Solid Snake, Liquid Snake e Solidus Snake são irmãos sim e trigêmeos. São todos resultados do projeto de clonagem ‘’Les Enfants Terribles’’ (as crianças terríveis) que tentou clonar o DNA de Big Boss – o soldado perfeito. O que aconteceu foi que Solidus Snake teve uma reação adversa no código genético que se manifestou envelhecendo suas células de forma acelerada e lhe dando uma aparência mais envelhecida. Já Liquid Snake tem cabelos loiros o que o diferencia dos seus irmãos e do próprio Big Boss. Dentre todos o que mais se assemelha à Big Boss é Solid Snake, tanto em aparência quanto em personalidade em combate.


Tal pai, tal filho

Big Boss                                                    Old Snake
Quando foi anunciado Metal Gear Solid 4: Gun of The Patriots muitos gamers fizeram confusão de Solid Snake com Big Boss. O motivo estava no fato de que Solid Snake estava com a aparência muito envelhecida, lembrando sim Big Boss. O que se sucedeu foi que Solid foi o único agente da extinta FOXHOUND que não foi morto pelo vírus Fox Die (criado para matar justamente os ex-membros dessa corporação). Contudo o vírus teve outra reação, causando em Solid um envelhecimento acelerado em um curto período de tempo, dando a ele a aparência clássica de seu pai. O tapa olho ajudou apesar de ser no olho oposto.


''Lixo por inteiro''

Compare esses gráficos com os da versão
de MSX2. Deplorável.
Uma versão de Metal Gear para MSX2 foi reprogramada e lançada para NES em 22 de dezembro de 1987. Diferentemente da versão de MSX2 a versão de NES foi distribuída nos EUA em 1988 pela Ultra Games (uma divisão da Konami). Essa versão de NES, porém foi modificada demais em comparação à versão original e teve perdas catastróficas tanto em seu conteúdo quanto em seu enredo que sempre foi seu carro chefe.

Hideo Kojima estava coberto de razão





Hideo Kojima fez questão de externar seu desapontamento com a versão do console de 8 bits da Nintendo classificando-a com ‘’lixo por inteiro’’. Isso é que é amor pela obra.





Solid Snake é Solid Snake, Bitch!

Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Na onda dos remakes foi lançada uma versão exclusiva para GameCube chamada Metal Gear Solid: The Twin Snakes,  que era exatamente uma recapitulação do clássico Metal Gear Solid para Playstation 1. Essa versão é muito boa e quase totalmente fiel a qual se baseia, sendo que até mesmo os ‘’extras’’ estão nos mesmo lugares. O problema é que partes do enredo dessa versão deixam certas lacunas que são muito importantes para fazer um ‘’link’’ nas histórias de outros jogos da franquia como MGS4 (precisamente o reencontro com Psycho Mantis).

Outro ponto de divergência apontado pelos fãs é a movimentação de Solid Snake que ficou muito, digamos, flexível. A questão aqui é que os movimentos de Solid para essa versão de GameCube foi baseado nos movimentos de Raiden de MGS2 e Raiden não é Solid Snake! A seriedade de sua forma de combate ficou prejudicada e em algumas apresentações Solid faz movimentos muito exagerados. Hideo Kojima não ficou feliz com o resultado e não prevê Twin Snakes como parte da franquia, o classificando como uma produção independente. Outro puxão de orelha para a Nintendo.


The Metal Gear
Agradeço a todos os leitores que se interessaram pela matéria, que são fãs ou simpatizantes dessa grande série. Estamos aqui sempre juntos falando e aprendendo sobre o melhor.

Um grande abraço.


Oss!    

Pokemon Trading Card Game Online


É com um gigantesco entusiasmo que venho hoje falar sobre essa grande novidade, a versão Online para PC do jogo Pokémon TCG (Trading Card Game). Resolvi dar uma conferida em como andavam os andamentos do jogo que estava sendo desenvolvido há um bom tempo e me deparei com uma grande novidade que fez meus olhos brilharem de tanta felicidade, a disponibilização do download da versão Beta do jogo. Lembro de ter jogado bastante o Pokémon Card GB e seu sucessor, Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō! (também chamado de  Pokémon Card GB2: Here Comes Team Great Rocket! , que não foi lançado na Europa e nem na América, havendo apenas a versão japonesa que era complicada de ser entendida) do portátil Game Boy Color, mas nunca entendi direito o motivo da Nintendo não desenvolver novos jogos para a série TCG de Pokémon. Após 11 anos de indignação, eis que surge essa maravilha de jogo, ou pelo menos a versão Beta dele, e eis que digo, valeu a pena esperar.

Apesar de estar ainda em sua fase Beta, Pokemon TCG Online mostrou exercer perfeitamente o seu papel e oferecer recursos suficientes para atender a todas as suas expectativas (inclusive o idioma Português - PT-BR) , e caso não acredite, vim preparado com o arsenal de 10 imagens explicativas para te fazer mudar de idéia, mostrando um pouco do que esse jogo tem a proporcionar (clique para ampliar):

Pokemon TCG Online possui 3 modos de jogo, sendo eles: Trainer Challenge, modo de 1 jogador onde você enfrenta diversos treinadores em variadas dificuldades, podendo utilizar de início, 3 decks básicos: fogo, água, grama. Versus Mode: modo multiplayer online onde você pode enfrentar jogadores do mundo todo, podendo utilizar os decks básicos do Trainer Challenge (se habilitados), um normal+elétrico e também aqueles que você inserir no jogo (através dos códigos). Tornament: esse modo está desabilitado, mas supostamente será utilizado para torneios futuros.
No modo Trainer Challenge você enfrenta os desafiantes em ligas e dificuldades da sua escolha, algo interessante que percebi foi que você pode habilitar os 3 decks básicos do modo Trainer Challenge para usar no Versus Mode. Para fazer isso você precisa vencer 7 vezes com o deck que quiser habilitar, independente da dificuldade.
No modo Versus você pode praticar com o computador, jogar com algum oponente aleatório e também jogar com alguém que está na sua lista de amigos.
Esse é o tabuleiro do jogo, ele conta com todas as funcionalidades necessárias para uma partida de primeira e o principal é que é todo automatizado e muito bem trabalhado, facilitando a jogabilidade.
My Collection é a área que você usa para ver seus pertences, o que vai de cartas à roupas e estilos novos para seu personagem. Vale ressaltar que na versão beta a área de items ainda não foi implementada, assim como algumas outras funcionalidades.
A área para a construção do deck é bem explicada e possui diversos filtros para facilitar a sua busca, acima ficam as cartas que estão incluídas no deck e a baixo as cartas que você tem para utilizar na construção do mesmo.

Não pense que a customização fica só com as cartas. O jogo também oferece a mudança da caixa do seu deck, da moeda, do verso da carta (sleeve) e também do playmat ("tabuleiro" de jogo).


Essa é a área chamada Redeem Codes, nela você pode usar a webcam para "escanear" os códigos QRs ou até mesmo digitar manualmente o código que você adquire ao comprar boosters e decks. Fazendo isso você também disponibiliza eles no jogo e além disso você ganha moedas para trocar pela tradicional.

O jogo também conta com um sistema de "Conquistas" que está presente na maioria dos jogos atuais e que também não poderia deixar de faltar.


Não posso deixar de expressar minha fascinação no detalhe das cartas holofoil que possuem um "brilho" especial fazendo com que sejam incríveis até virtualmente. 


quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Random Post - Spoilers. Spoilers por toda a parte!

Uma expressão: que saco. Que saco é quando checamos as atualizações do Facebook e nos deparamos com um compartilhamento - seja uma imagem ou vídeo, ou apenas um comentário - de um bendito spoiler! Mais saco ainda quando não estamos preparados pra receber esse spoiler.

Malditos spoilers!

Deve haver um certo bom senso quando acusamos alguém de soltar um spoiler. Se, por exemplo, o sujeito está lendo pela primeira vez os livros de Harry Potter - ou até mesmo acompanhando os filmes agora, porque essa pessoa viveu em uma caverna durante os útimos 11 anos - e alguém diz: O Harry Potter morre no final. Mesmo que seja um spoiler errado, com uma pitadinha de verdade, é um equivoco alguém acusar esse comentário de ser um spoiler, porque a história de Harry Potter já não é mais novidade. Assim como o surgimento de muitos Wanna Be Nerd por aí, que nunca tiveram interesse de assistir a série Star Wars e reclamam ao saber, antes da hora, que Luke e a Princesa Leia são irmãos.



Antes fosse o Goku.
Hoje me deparei com uma imagem que tinha um único objetivo: dar spoiler. A imagem era a de um personagem de Naruto com alguns comentários chapados em cima e embaixo. Parece que foi revelado, no mangá, quem Tobi é na verdade (Pasmem!). Sim! No mangá! Não no anime, porque o anime vai ter sua chance de revelação um pouco mais tarde. E com trilha sonora dramática, dublagens com ótimas entonações; com todo um trabalho áudio-visual pronto pra nos surpreender. Há, sim, quem prefira o anime que o mangá. Mas como escapar desses spoilers?


A revelação de Tobi entrou até nos Trends Topic do Twitter. Como resistir em não dar uma olhadinha do que se trata? Como passar pela imagem que citei e não ler os comentários? Por que é tão difícil ignorar os spoilers, mesmo quando declaramos o ódio por eles?!


Por que tantos?!

O ser humano é imediatista e está em sua natureza preferir não esperar. Aquele velho conselho "Se não quiser receber spoilers, simplesmente não veja eles. Ignore." deve ser o conselho mais inútil de todos os conselhos idiotas. É como estudar com uma prova que você já viu as respostas das objetivas. Por mais que você apague, passe corretivo, ou sei lá o que, você vai lembrar qual era a resposta com sua memória fotográfica. Ou seja, viu o começo do spoiler, viu o spoiler inteiro. Quase uma regra.


O exemplo foi o mais recente - do Naruto -, mas tem spoiler de tudo na internet. Digo que é melhor nos acostumarmos. Mesmo que, geralmente, seja uma situação chata, essa onda de informações rápidas e massivamente compartilhadas está longe de acabar.

E você? Acha que o spoiler deveria ser banido, de alguma forma, da internet? Ou já se acomodou?

sábado, 25 de agosto de 2012

Nintendo Power está com os dias contados. Que comece a Era Online.


Após 24 anos, a revista oficial da Nintendo nos EUA vai encerrar suas publicações. O motivo é pela Nintendo decidir não renovar o contrato com a editora da revista, a Future Publishing. E, segundo o site Ars Technica, a equipe da Nintendo Power afirmou que "era difícil trabalhar com a empresa".


A revista Nintendo Power foi uma das primeiras revistas dedicadas aos video-games. Com uma circulação de aproximadamente 475 mil exemplares por mês, a NP era repleta de dicas, detonados, reviews, fanarts e muitas outras colunas específicas sobre o mundo da Nintendo. Deixará saudades para os gamers mais saudosistas, e encerrará uma importante parte da história dos jogos eletrônicos.

Na 127º edição da revista EGW - Entertainment + Game World -, o assunto principal chamava a atenção dizendo sobre a Era de Ouro dos video-games. Essa era foi marcada por games em caixinhas, lojas, franquias, consoles e, é claro, revistas especializadas em games. Uma época marcada por uma cultura material. Agora estamos entrando na Era Online, onde os games estão sendo disponibilizados em compras virtuais e são adquiridos por meio de downloads; com diversas plataformas, e para todos os públicos.


Essa mudança com certeza afetou a revista também. São muitos os sites específicos na área de games, cheios de podcasts, vídeos, e com uma maior agilidade informativa. Logo, as pessoas migraram para a internet, onde o acervo de informações é maior, mais acessível, e de graça.

Dessa forma, não será surpresa que outra grande revista de games pare suas atividades. Só esperamos que essa Era Online não exclua os gamers à favor das caixinhas, revistas e consoles. Mesmo que seja impossível ir contra essa nova onda. Porque sempre existirá o fator nostalgia e o apego ao primórdios.

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Duas animações da DC Comics que você precisa assistir.


 Olá, vocês amigos fãs de filmes e quadrinhos! Sua visita é sempre muito bem-vinda.





Hoje venho vos trazer a recomendação de dois filmes da DC Comics relacionados ao Universo da Liga da Justiça. Um deles corresponde a um prólogo utilizado para trazer ao universo da Liga a Super Moça, uma prima e conterrânea do Superman. O outro corresponde a uma cronologia lógica que se passa na famosa seqüência ‘’ A Crise nas Infinitas Terras’’ escrita em 1986 e lançada em 12 edições – caracterizando uma famosa saga.


- Superman e Batman: Inimigos Públicos (2009)


Lançado em 2009 essa animação traz em seu conteúdo a história dos quadrinhos na parte onde o vilão Lex Lutor - que aqui não é mais vilão (!) - sendo eleito presidente dos Estados Unidos em um momento em que o país passa por uma grande instabilidade social. Em meio a esse rebuliço surge a grande questão sobre a utilidade dos Super Heróis para servir a população e o quanto eles estariam disposto a oficializar seus dons em prol do governo. 

Alguns se prédispõem a fazê-lo e se oferecem logo quando a ideia é lançada se apresentando no tempo da posse do presidente como forma de incentivo, contudo a ideia não agrada a alguns membros da liga, principalmente Superman que é totalmente contra as idéias do novo presidente por ser justamente Lex Lutor, seu eterno inimigo.

Por justamente recusar-se a se aliar ao governo e depois diversos acontecimentos, Superman e seu parceiro de lutas Batman são declarados inimigos públicos e suas cabeças são postas a prêmio. A partir daí o que se segue é uma seqüência incrível de batalhas dos dois heróis da Liga contra seus principais inimigos e contra até mesmo alguns de seus amigos que os vêem como rebeldes.






Luta épica mas rápida:


All-New Collectors' Edition #58 de Julho de 1979: 
1° Batalha entre Superman e Shazam nos HQ's.
O grande destaque desse filme fica por conta de uma batalha específica do Homem de Aço contra um herói que aqui no Brasil não é muito conhecido: O Capitão Marvel ou Shazam. O que se torna algo muito interessante na participação desse herói no filme está relacionado da batalha das editoras sobre o direito ao personagem que foi por muito tempo objeto de problemas judiciais sobre sua criação e a utilização do seu nome (dentre outros). Na animação o encontro entre os heróis trata-se de uma batalha muito rápida, mas a relevância está no fato de que no universo HQ existe uma antiga dúvida sobre quem é mais forte e em uma luta quem se sobressairia. Os encontros protagonizados entre ambos entre tornaram-se nos quadrinhos algo muito raro e quando acontecia supervalorizava os exemplares. Está ai então uma chance de você definir quem prefere (mesmo que seja de forma rápida).  





- Liga da Justiça: Crise em Duas Terras (2010)

Essa animação tem uma ligação direta com o filme Superman e Batman: Inimigos Públicospois seus acontecimentos se dão justamente após o fim do mesmo.


Liga da Justiça: Crise em Duas Terras teve a difícil missão de conseguir comprimir em 75 minutos aquela que é uma das mais complexas e geniais sagas já criadas para explicar o porquê de tantos heróis e como eles viviam no complexo universo criado pelos quadrinhos, a saga ‘’A crise nas Infinitas Terras’’.

E conseguiu? Integralmente não. A saga ‘’A Crise nas Infinitas Terras’’ é muito confusa para ser resumida em tão pouco tempo de filme e como é de costume da DC Comics não deturpar em suas animações a história original de seus quadrinhos, a solução foi bem criativa: resumir não a história da saga em questão e sim onde a história se passaria, ou seja, ao invés de tratar das ‘’Infinitas Terras’’ o filme se concentra em contar a crise que ocorre entre as duas Terras dessas ‘’Infinitas’’. Daí o nome: Liga da Justiça: Crise em Duas Terras.


Entendo as Terras Paralelas:

Parece complicado entender esse sentido de várias Terras coabitando em vários universos mas num mesmo plano temporal. E realmente é, mas o resumo é o seguinte:

Coexistem várias Terras em um plano conhecido como Multiverso - o universo dos quadrinhos - e nesse plano cada uma dessas Terras tem suas próprias características, sendo que às vezes uma se contrapõe com outra. Sendo assim, logo quando em uma Terra uma pessoa vem a ser boa em outra Terra a mesma pessoa pode ser má e vice versa. Essa história das várias Terras é explicada razoavelmente no filme.

Antagonistas Equivalentes:

Sobre essa ótica o filme começa mostrando Lex Lutor do bem (?) que vive na Terra 3 viajando para a Terra 1 onde vive a Liga da Justiça e seus membros. O objetivo de Lutor é pedir a ajuda dos membros da Liga para enfrentar um grupo de Vilões que domina a Terra 3 chamado Sindicato do Crime. Esse grupo de vilões corresponde em equivalência a todos os membros da Liga da Justiça: O líder Ultraman seria o oposto de Superman, a Super Mulher corresponde a Mulher Maravilha, Johnny Quick corresponde Flash, Anel Energético corresponde a Lanterna Verde e o Coruja (que pasmem é um membro dos Watchman! E tem grande destaque na história do filme) corresponde ao Batman. Por fim o próprio Sindicato do crime é o oposto da Liga da Justiça
e seus ideais.



O filme traz uma grande responsabilidade ao coligar o universo das duas Terras e arca com essa responsabilidade de forma magistral. Mais do que recomendado aos fãs de quadrinhos.

Então fica ai a dica a todos que adoram o universo HQ ou que gostam de se imaginar com uma capa vermelha voando entre os edifícios. Vai por mim você é normal e tem grande personalidade, mesmo que digam o contrário.

Como eu digo: VEJAM !

Oss!
                                                                                                               

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