Um olá e boas
vindas a todos vocês que nos curtem e acessam sempre o Stereomorfo.
Sua visita é
muito bem vinda.
Todos os amantes de games de ação ou stealth (furtividade) já devem ter jogado ou ao menos ouvido falar da
grande série Metal Gear. Essa série compõe um compilado de revistas, arquivos distintos
(extras) e de diversos games para as mais diversas plataformas, sendo que o
mais famoso deles foi aquele que é considerado o marco na história do games de
stealth: Metal Gear Solid, lançado para Playstation 1 em 1998 – que sempre foi considerado um dos 10 melhores
games do console, digamos de passagem.
A saga de
Hideo Kojima sempre foi genial e complexa em seu roteiro e desenvolvimento.
Todos os games e materiais desenvolvidos sobre a franquia sempre passaram pela
análise de seu criador que nunca aceitou qualquer tipo de acréscimo ou
diminuição da sua idéia central. Digamos que Hideo Kojima trata Metal Gear como
seu pupilo e não deixa que nenhuma empresa que se interesse em produzir algo
sobre a saga deturpe seu conteúdo ou adicione nada que não tenha seu aval.
Perante esse
tratamento com “mãos-de-ferro’’ sobre a franquia, surgiram histórias curiosas
sobre alguns jogos produzidos e pelo fato da saga ser muito complexa há alguns
fatos que são de difícil compreensão, outros só fazem parte da cultura inútil. Trarei
alguns:
Obs: Perigo de Spoilers !
Tsuchinoko
Essa criatura
faz parte do folclore japonês e de acordo com a crença, tem a capacidade de
falar e uma grande propensão para mentir. Ela está presente no game Metal Gear
Solid 3: Snake Eater como um ‘’trunfo’’. O fato de pertencer ao folclore
japonês e poder ser encontrada em florestas russas (in game) é um mistério...
ou não. Acreditemos que sim.
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Infinity Face Paint |
Se você
capturar esse bichinho durante a sua jornada no game e ficar com ele nos seus
itens até o final (ou seja não comê-lo ou perdê-lo), após os créditos você ganha o item ''Infinity Face Paint'', uma pintura facial que
lhe concederá munição infinita em um novo jogo enquanto você a usar. Cobrinha milagrosa.
Não cara,
você não vai decorar
O jogo Metal
Gear Solid 2: Sons of Liberty foi muito questionado pelos fãs da série, tanto
pelo seu enredo relacionado a nano tecnologia que fugia da simplicidade
proposta pelos seus antecessores, quanto pelo fato de que na maior parte do
game você controla não Solid Snake e sim
Raiden (um personagem não muito carismático e nem muito heterossexual). Críticas
a parte, o game é muito bom e tem uma história, digamos, interessante.
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Se dar mal: É o que você vai conseguir se tentar
decorar os movimentos dele. |
Mas o caso é
que algo muito incomum acontece no fim do game. Ocorre que o último chefe do
game, Solidus Snake, possui uma gama de movimentos que não podem ser decorados,
ou seja, não possui uma seqüência definida. Isso complica muito a vida do
jogador na hora da luta, pois com isso, poucas são as lacunas para efetuar um ataque. O
jeito é partir pra luta franca, se aproveitando dos intervalos entre os combos.
Não se preocupe, você pode jogar
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Metal Gear Metal Gear 2: Solid Snake |
Os dois
primeiros games da série Metal Gear foram lançados apenas para o MSX2 em 1987 e
1990. São eles: Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake.
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Metal Gear 3: Subsistence |
Quem já desfrutou dos outros games e tem o
desejo de jogar os antecessores não precisa se descabelar tentando emular o
MSX2 ou procurando as roms na internet. Existe uma versão tripla do game MGS3
lançada em 2005 intitulada Metal Gear Solid 3: Subsistance onde, dentre todos os extras, há as duas primeiras versões atualizadas
e baseadas nas versões de MSX2. Está aí uma ótima oportunidade para os fãs.
Irmãos
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Liquid Snake Solid Snake Solidus Snake |
Pode
parecer que não, mas Solid Snake, Liquid Snake e Solidus Snake são irmãos sim e
trigêmeos. São todos resultados do projeto de clonagem ‘’Les
Enfants Terribles’’ (as crianças terríveis)
que tentou clonar o DNA de Big Boss – o soldado perfeito. O que aconteceu foi
que Solidus Snake teve uma reação adversa no código genético que se manifestou
envelhecendo suas células de forma acelerada e lhe dando uma aparência mais
envelhecida. Já Liquid Snake tem cabelos loiros o que o diferencia dos seus
irmãos e do próprio Big Boss. Dentre todos o que mais se assemelha à Big Boss é
Solid Snake, tanto em aparência quanto em personalidade em combate.
Tal pai, tal filho
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Big Boss Old Snake |
Quando foi anunciado Metal Gear Solid 4:
Gun of The Patriots muitos gamers fizeram confusão de Solid Snake com Big Boss.
O motivo estava no fato de que Solid Snake estava com a aparência muito
envelhecida, lembrando sim Big Boss. O que se sucedeu foi que Solid foi o único
agente da extinta FOXHOUND que não foi morto pelo vírus Fox Die (criado para
matar justamente os ex-membros dessa corporação). Contudo o vírus teve outra
reação, causando em Solid um envelhecimento acelerado em um curto período de
tempo, dando a ele a aparência clássica de seu pai. O tapa olho ajudou apesar de ser no olho oposto.
''Lixo por inteiro''
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Compare esses gráficos com os da versão
de MSX2. Deplorável. |
Uma versão de Metal Gear para MSX2
foi reprogramada e lançada para NES em 22 de dezembro de 1987. Diferentemente
da versão de MSX2 a versão de NES foi distribuída nos EUA em 1988 pela Ultra
Games (uma divisão da Konami). Essa versão de NES, porém foi modificada demais
em comparação à versão original e teve perdas catastróficas tanto em seu conteúdo quanto em
seu enredo que sempre foi seu carro chefe.
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Hideo Kojima estava coberto de razão |
Hideo Kojima fez questão de
externar seu desapontamento com a versão do console de 8 bits da Nintendo classificando-a
com ‘’lixo por inteiro’’. Isso é que é amor pela obra.
Solid
Snake é Solid Snake, Bitch!
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Metal Gear Solid: The Twin Snakes |
Na onda dos remakes foi lançada
uma versão exclusiva para GameCube chamada Metal Gear Solid: The Twin Snakes, que era exatamente uma recapitulação do clássico
Metal Gear Solid para Playstation 1. Essa versão é muito boa e quase totalmente
fiel a qual se baseia, sendo que até mesmo os ‘’extras’’ estão nos mesmo
lugares. O problema é que partes do enredo dessa versão deixam certas lacunas
que são muito importantes para fazer um ‘’link’’ nas histórias de outros
jogos da franquia como MGS4 (precisamente o reencontro com Psycho Mantis).
Outro ponto de divergência
apontado pelos fãs é a movimentação de Solid Snake que ficou muito, digamos,
flexível. A questão aqui é que os movimentos de Solid para essa versão de GameCube
foi baseado nos movimentos de Raiden de MGS2 e Raiden não é Solid Snake! A
seriedade de sua forma de combate ficou prejudicada e em algumas apresentações
Solid faz movimentos muito exagerados. Hideo Kojima não ficou feliz com o
resultado e não prevê Twin Snakes como parte da franquia, o classificando como
uma produção independente. Outro puxão de orelha para a Nintendo.
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The Metal Gear |
Agradeço a todos os leitores que
se interessaram pela matéria, que são fãs ou simpatizantes dessa grande série.
Estamos aqui sempre juntos falando e aprendendo sobre o melhor.
Um grande abraço.
Oss!